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Progetti extra-curricolari - Scuola Secondaria

TEATRO

Le attività del laboratorio teatrale cominceranno mercoledì​ 13 novembre. Il corso si terrà dalle 14.30 alle 17.00.

INFORMATICA

Il corso inizierà ​giovedì​ 21/11. Verranno costituiti due gruppi, uno dalle 14.30 alle 16.00 per studenti Secondaria e uno dalle 16.00 alle 17.30 per alunni Primaria con alunni classi prime Scuola Secondaria.

POTENZIAMENTO DI INGLESE SCUOLA SECONDARIA

Inizio delle lezioni ​lunedì​ 18 novembre. Le lezioni si terranno il lunedì dalle 14.30 alle 15.30.

STUDIO GUIDATO CLASSI 1^ SECONDARIA (fase 1)

Dopo le due lezioni di prova (28/10 e 4/11), il corso inizierà ​lunedì​ 18 novembre. Le lezioni si terranno il lunedì dalle 14.30 alle 16.30.

STUDIO GUIDATO CLASSI 1^, 2^, 3^ SCUOLA SECONDARIA (fase 2)

L’attività inizierà nel secondo quadrimestre. 

LABORATORIO ARTISTICO SCUOLA SECONDARIA (fase 1)

Le attività si svolgono il ​martedì dalle ore 14.30 alle ore 16.30. 

LABORATORIO ARTISTICO SCUOLA SECONDARIA (fase 2)

L’attività inizierà nel secondo quadrimestre.

CORSI DI STRUMENTO MUSICALE 

Le lezioni di strumento musicale (​chitarra, pianoforte, violino e violoncello​) inizieranno nella settimana 18/22 novembre.

PENNE NEL WEB

Da gennaio a maggio un pomeriggio a settimana dalle 15 alle 17

Gruppo sportivo

L’Istituto Comprensivo Marassi da anni organizza attività sportive per i propri alunni. In particolare quest’anno per la Scuola Secondaria si intende avviare:

Attività 

Giorno

Pallacanestro

lunedì dalle 14:30 alle 15:30 presso la sede della scuola Cantore (Corso De Stefanis 56).

Inizio corsi lunedì 7 ottobre 2019 - termine lunedì 25 maggio 2020

Rugby

mercoledì dalle ore 16:00 alle ore 17:00 presso la palestra della sede scolastica.

Inizio corsi mercoledì 9 ottobre 2019 - termine mercoledì 27 maggio 2020

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Penne nel web

Il progetto nasce come attività di animazione di un giornale scolastico cartaceo ed on line con eventualmente un blog di informazione.

Obiettivi e finalità:

  • Migliorare le seguenti competenze di cittadinanza: progettare – comunicare – collaborare e partecipare - acquisire ed interpretare l’informazione
  • Fornire strumenti critici per contrastare la diffusione delle fake news e delle false credenze in genere;
  • Fornire contenuti culturali e conoscenze per contrastare il cyberbullismo;
  • Avvicinare i ragazzi al mondo dell’informazione in generale ed al giornale in particolare;
  • Favorire il lavoro attivo e cooperativo, sviluppando le capacità critiche e relazionali degli studenti;
  • Incentivare la scrittura ed altre forme di espressione come processo comunicativo;
  • Imparare ad utilizzare i diversi linguaggi in maniera creativa;
  • Imparare ad utilizzare programmi di grafica e di video-editing;
  • Comunicare mediante le tecnologie multimediali e digitali.
Allegati:

Corso di informatica

Il corso di informatica è finalizzato a insegnare la programmazione in VB10 nei suoi aspetti di base. Affrontando concetti quali principalmente le variabili, le matrici, gli operatori booleani, i cicli di iterazione e le condizioni, l'alunno apprende in modo laboratoriale, a esprimersi tramite un linguaggio di programmazione.

Le competenze sviluppate nel corso si evidenziano in un prodotto informatico finale, ovvero un videogame di intelligenza o di movimento proposto e inventato dall'alunno, senza ausilio di strutture predefinite bensì costruendo “da foglio bianco” tutta l'architettura logica che permette all'utente a interagire con il computer.

I corsi sono rivolti agli alunni a partire dalla quarta elementare. Il linguaggio scelte rappresenta un buon compromesso tra la facilità di utilizzo, grado di professionalizzazione (12° posto nel mondo, tra i linguaggi maggiormente impiegati) e possibilità di apprendere modalità operative agevolmente trasferibili su altri linguaggi di programmazione.

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